indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……在概述里画了个大饼,从单例模式 到 ManagerOfManagers,再到 StrangeIOC、uFrame……或 https://qframework.cn转载请注明地址:https://liangxiegame.com
indienova.com/steam/game/2753870
击退一波又一波的变异体,组合武器和升级,以自己的力量或与朋友合作,在本地合作模式下生存。……战斗系统:通过多种武器组合找到各种战术解决方案,并用一种武器的缺点来抵消另一种武器的缺点。……尝试不同的组合,以新的方式体验游戏或提高个人成绩
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
因为普通的代码是不会计算帧率的,它会等待输入,没有新的指示便不会轻举妄动,不会有待机动画在每帧播放。……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/u/lowp/blogread/1100
libGDX拥有稳步增长且活跃的社区,如果你遇到了一个不能解决问题,可以查看官方论坛,在这里可能已经有人询问过了你所遇到的问题并从社区得到了一个帮助……libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/ 【完】【译者注】
indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32816
即最大的特点是玩家只能被动挨打,而且获胜标准是扛过一波又一波的敌人进攻。……现在即可前往各平台添加愿望单或进行关注。……store.steampowered.com/app/1904190/Wegame:https://www.wegame.com.cn
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
在多人游戏里,人物资源往往都是稀缺品,玩家的背包尚不能够装满,这就导致花费资源制造出这些机器人的性价比极低……有时候PM的新需求,甚至会导致自己白忙活了一个月。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475
然而,结果上而言,是喵星人也没能成功解决掉问题。……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏。……《侠客》的养成模式非常有意思,可以练功也可以出去闲逛,不能两全
indienova.com/groups/post/102750
注:除数值设计外的其它方面的设计与建议会选择性采用和采纳,并会给出相应理由。……,现在需要小伙伴来完全地解决好不好玩和好不好卖的问题。……每次游戏结束都有可能解锁新的守护者、新的装备、新的插件
indienova.com/groups/post/102701
发起:益时光工作室 由醉江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制RPG游戏《赵云传:云汉腾龙……,经典人物回归,加入新角色,演绎全新的故事剧情。……如果你是赵云迷,如果你想在游戏中银枪白马战四方,快把游戏加入愿望单吧!
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发起:益时光工作室 由醉江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制RPG游戏《赵云传:云汉腾龙……,经典人物回归,加入新角色,演绎全新的故事剧情。……如果你是赵云迷,如果你想在游戏中银枪白马战四方,快把游戏加入愿望单吧!
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