indienova.com/u/1000water/blogread/7949
那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……我们是否该允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……首先它给予了玩家一次可挽回的机会,如果玩家挽回失败,这时候玩家更多地是懊悔自己的操作,而非质疑系统或难度本身的合理性
indienova.com/history/417
注意观察敌人的运动情况丰富的元素游戏中虽然只有 10 种图块,但是拼合起来确实能提供很大的可能性,这也是为什么新关卡可以层出不穷的原因……(冠军淘金者)》杂志广告《热血硬派》宣传海报《阿格斯战士》宣传海报《恶魔岛:灵魂的诅咒》杂志广告《雷電……III》杂志广告《雷電 III》宣传海报《死亡之屋 4》宣传海报
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?
indienova.com/groups/post/29054
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/u/sing/blogread/2365
內容想必現今社會絕大部份的人均至少擁有一部智能手機,上至七八十歲的老人、下至剛上幼稚園的小孩也懂得如何操作……[/spoiler]解開密碼不久就收到來自4885的電話,整個遊戲過程依靠短信和電話給予引導和推進劇情……重覆性太高雖遊戲有12個多結局的因素,但由於每回謎題不變,重覆性太高令人沒開新周目的慾望
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠學習經典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點的混合體……Ben Prunty一共替這個遊戲做了29首電子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適作為遊戲的配樂很難,……/space-rogue.com/) 所以Space Rogue到底有什麼問題,和FTL比起來究竟又如何呢
indienova.com/game/dennou-tenshi-digital-ange--game
電脳天使 ~デジタルアンジュ~。开发:Game Technopolis
版本:Early Access
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