GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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做独立游戏可能挺难的。当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?……这里讨论最后一个问题,我们是不是真的需要发行商?……所以我们到底是不是真的需要发行商呢?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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...G胖还我血汗(╯°口°)╯(┴—┴我猜steam的客服用类似于steam的聊天系统一样的方式去做客服的……而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一销量之类的事情是真的会发生的

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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你账户中的积分安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你的进展将显示在屏幕底部

强大法师(Mighty Mage)

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在 Mighty Mage 中,每一敌人都会带来新的挑战,你必须选择升级或技能来应对敌人。……从缓慢但坚韧的史莱姆到快速但脆弱的蝙蝠,你将面对各种不同的敌人,在成为最强大的魔法师的过程中前进。……凭藉奔跑和射击两种机制,你需要在战斗中做出策略性决定,选择何时使用每种能力来击败敌人

战神阿修罗(Asura)

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《战神阿修罗》一款以印度神话为题材的暗黑风格Rogue-like游戏,有着富有趣味的技能系统。……游戏介绍《战神阿修罗》一款以印度神话为题材的暗黑风格Rogue-like游戏,有着富有趣味的技能系统……你能从灰烬中崛起?你能最终打败“婆神”帝国

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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3D》等其中《恶灵来袭》于2008年获得“金翎奖”最佳手机单机游戏,《轮回诀》、《射雕英雄传3D》月流水达数千万……问2:立项流程中最核心的验收部分确定游戏在制作的过程中不跑偏?还有哪些需要注意的事项?……问3:请问您讲解的心理感受曲线指心流?黄飞华:我说的心理感受曲线玩家的预期值!

工作与生活的平衡(Work Life Balance)

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“你真的幸福?”——近未来×职场讽刺×反乌托邦 RPG。一场从“公司”体制中逃脱的思考冒险。……引言 在近乎“完美”的未来世界,人类不再需要为生计奔波。食物、居所、职务……一切都由公司统一安排。……直到某天,一条神秘弹窗打破了一成不变的日常:——“你真的‘幸福’?”

死神来了(Death Coming)

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《死神来了》一款呆萌像素风的非线性解谜游戏。……一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂,你真的能掌握命运?……你真的能掌握命运

浪漫恶魔城:豪华版(Romancelvania: Deluxe Edition)

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等待着 Drac 的 12 位非人生物,他需要与这些参与者增进感情,或是建立恋爱关系或是将对方消灭,……此外 Drac 还需要探索特兰西瓦尼亚地区,用标志性的武器、元素和蝙蝠来恢复昔日的荣耀

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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说一定可以众筹到多少的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……难道只是为了爆装备带来的满足感?难道只是由于抽到七星卡的愉悦?……让游戏回归应有的纯粹快乐,应该是独立游戏团队所追求的,而这,往往需要一颗匠心

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