小组帖子:[GGJ2017][北京_13组][金陵十三钗][游戏名称:待定]

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空间曲线():位移找;敏捷操作截屏;毕加索空间画2.……点:讨论决定方案-》****Day 0: 24点:确定实现方案Day 1: 0-5点:编写测试管卡,解决技术问题

独立游戏商店页面创建指南

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营销游戏和设计游戏同样重要,我想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……营销游戏和设计游戏同样重要,我想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……《空洞骑士》(Hollow Knight),另一广受好评的独立游戏/图片:Steam你的主要预告片长度应超过

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

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网状的任务结构,多种多样的解决方法,丰富的Build系统,让笔者仿佛回到了遥远的二十年前,漫步于《辐射……殖民,压迫,剥削,利益,这些沉重而血淋淋的内容,被黑曜石以一种戏谑的方式展现出来,熟悉的辛辣讽刺,熟悉的黑色幽默……无数次想象过的,遥远的太空时代究竟会是什么样子,《天外世界》给出了一个另类而残酷的答案——极致的资本主义

结合(BOND)

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结合在一起解决谜题!结合在一起,克隆自己,飞越路上的障碍!……BOND 是一 3D 益智游戏,旨在探索深层机制并解决具有挑战性的问题。……每个级别都有意义地不同,并教会您有关游戏世界如何运作的新知识

Chess Cards: Mate! Unlimited

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native resolution on devices ranging from iPhone 4S to XS

赛博利亚 1 & 2(Syberia 1 & 2)

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发行:XS Games, Mediaquest, The Adventure Company, Meridian4

Burnin' Rubber 5 Air

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first four cars: the A7, Bullet 350, Rebel, Petite XS

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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是一点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……,以及她如何回家。……体验她的冒险,因为她解决了一个独特和意想不到的故事背后的谜团。  

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……,以及她如何回家。……体验她的冒险,因为她解决了一个独特和意想不到的故事背后的谜团

版本:Early Access


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