一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……难题:直接解决 or 间接解决做一与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了

攀岩?(Rock Climbing?)

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开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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  都说经典永不过时,每一经典大型游戏的背后,都蕴含着无限的岁月情怀   都说经典永不过时,每一经典大型游戏的背后……一、震撼的5m高亚马特龙模型  每次提到“龙族”,大家都会想到亚马特到底去哪里了?……想要“线下单杀亚马特”,不妨就到现场看看。  

现实迷宫:不和谐之花 - 收藏版(Maze of Realities: Flower of Discord - Collector's Edition)

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找到阿尼玛花并拯救亚特兰斯的居民! 你是一名失踪人口调查员。……但很快事实证明,世界不仅只有一个,而是三个:Arcalium、亚特兰斯(也称为海底世界)和平行世界!……* 收集珍珠来装饰亚特兰斯的房子!* 了解阿尼玛花失窃背后的真相!

8 Bit 冒险探险:地下城与末日骑士(AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights)

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克斯在圣骑士试炼中获得成功后,回到了一个震惊的场景:他的村庄变成废墟,被亡灵军团摧毁,村民们也消失了……你会与艾克斯联手克服亡灵威胁,还是会夺取权力并亲自领导?……AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights》的旅程,决定艾克斯和他的世界的命运

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

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这是一以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造类游戏。……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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本周新鲜事不多,不过有个消息还值得一,那就是我们已经报道了的《无人深空(No Man's Sky)》……所以有时候也不知道这个世界到底怎么了。……可是现在内容为王了,公众号也好,知乎也好,文章都不短,怎么没人嚷嚷 TL;DR 了呢?

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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1993:《快杰洋枪 3》《快杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……有关这个游戏值得一的是,很多人小时候(包括我)最先接触到的并不是《快杰洋枪 3》原作,而是一个叫《玛丽十四……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的

拇指姑娘(Thumbelina)

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飞行游戏,玩家通过方向键来控制飞行,用个别按键进行投弹动作。……值得一的是这款游戏是作者一个人独立开发的。……这是一玩家通过控制一架小飞机,通过碰撞洒水器给植物浇水,通过投掷炸弹消灭害虫获得分数,通关后获得植物或害虫的中英文读音和拼写作为奖励的游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比。……作者:W笔者自14年毕业参加工作以来,一直使用Unity引擎来开发各种项目,如儿童启蒙教育类绘本、大型……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

版本:Early Access


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