CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

最佳声音设计提名,本次,我们邀请到了来自Basiscape的在十三机兵防卫圈中作为音频设计负责音频数据的制作……把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗中。……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案

特殊忍术 第9弹 「祭品之力变化・三尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Three Tails)

indienova.com/steam/game/3020730

解放三尾查克拉,用旋转攻击和冲击扫荡对手吧!……包含新VR师傅与修练等级报酬。※要利用本下载内容,需要购买商品版。……解放三尾查克拉,用旋转攻击和冲击扫荡对手吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・三尾」(守之型)

社畜塔防(Wage Slave TD)

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布置你的社畜员工,通过老板一又一的检阅,获得胜利,解锁更多项目地图!……、坤坤、甩锅羊、尼马、洒血鸡、牛哔等 15 种社畜- 丰富的动作、叫声、Emoji- 房中大象 层出穷的变化和事件

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……Animator相关的参数后,采用了Any State大法,控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换频繁……Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……PS:最近看人讨论大表哥2上PC,与盗版的关系,所以写下这篇文章。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

小组帖子:策划寻找一个程序小伙伴

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线上沟通准备做一个武侠类的音乐游戏目前立项阶段本人正在慢速的自学编程还有一个忙不过来的美术小伙伴拥有一些圈内人脉有拉资金的能力企鹅

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

玩家所要做的其实是很少的一部分,但这部分影响了整个游戏的大局,玩家不必要考虑一些细节问题,通过游戏给出的……但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家这么做……接下来,人口数据的连线连到了经济数据,经济数据被环境数据影响和人口数据影响,再去制约玩家的动作,整个闭环就完成了

Battle Tokens

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选择一个职业,将你的二维代币滑过动态网格,击退一又一的地精、兽人、亡灵——如果你坚持得足够久,还有巨龙……主要特色基于代币的战术无需规则手册:在闪电般的遭遇战中,使用技能和异常状态,体验如同周五晚上的 D&……专为 10 分钟爆发或通宵突袭打造任务时长约 30 分钟;生存模式最长可达 100 ,你能坚持到最后吗

版本:Early Access


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