普通家庭(OrdinaryFamily)

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因为资金和时间限制,目前的是主角父亲第一关,这一关纯视觉小说并且内容较短。“震惊!……不仅是他个人,实际他家里每一个人,都有各自烦恼和压力。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

使命召唤:黑色行动 6 - 宝库版(Call of Duty: Black Ops 6 - Vault Edition)

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图斯和克劳斯- 精品系列-- 5 款精品武器- 伍兹特战兵组合包-- 包含 3 款特战兵造型- 殭尸模式泡泡糖包……《黑色行动 6》由 Treyarch 与 Raven 合作开发,以 90 年代初期为背景间谍动作惊悚游戏……* 战争通行/黑影部队兑换仅限于一个赛季《黑色行动 6》战争通行

阿斯特鲁恩学院(Astrune Academy)

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在阿斯特学院迷人世界,与魔法少女一同踏上激动人心奇幻之旅!……参与魔法学院的日常生活,完成任务,并努力成为一名技艺娴熟巫师。……阿斯特学院提供了魔法、成长和冒险迷人融合,使其成为一个令人难忘经历

单步执行(Jump, Step, Step)

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机器人)刚刚在一个失去星球醒来。……他有点疯狂,但他可以与你沟通..你没有太多线索,做什么,但因为你一个有点聪明比鲍你负责。……bob电池现在几乎,巧合的是有电池组刚好在前面的路上

武藏 vs 克苏鲁(Musashi vs. Cthulhu)

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武藏 vs (或 MxC)一款快节奏动作游戏,您将控制武藏 - 日本封建时期最著名武士 -……浪人可怕诅咒受害者,这使他成为难以形容怪物目标。……敌人来自荧幕两侧,必须对他们身体突出弱点进行精确打击

《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

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神话尽管一个相对庞杂神话系统,但整体风格仍算鲜明。……在神话中,宇宙一个与科学、秩序、人类理性相对容器,因为科学与理性使人们免于恐惧,而神话中宇宙恰恰拥抱这种人类原始恐惧与混乱……游戏不仅在画面风格与叙事继承了神话,而且还加入了“stress”(精神紧张度)来还原人类探索未知深处恐惧感

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

但这种电影式镜头叙事有一个非常重要必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看玩家拥有自己镜头绝对控制,这让“游戏控制镜头……而对于后者,这实际也可以认为一种新形式:非固定化镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处舞台

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

但这种电影式镜头叙事有一个非常重要必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看玩家拥有自己镜头绝对控制,这让“游戏控制镜头……而对于后者,这实际也可以认为一种新形式:非固定化镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处舞台

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

indienova.com/u/yfextn/blogread/1362

公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥荷斯特……2014年8月7日,雪乐山官方网站被重新激活,网页出现了一个新雪乐山Logo和一句话 "More……【关于2K和SWAT系列】再次需要重新解释的是:对于SWAT这个系列我们(2K)确实已经失去了开发

版本:Early Access


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