Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说,待遇很好月薪能拿到……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐,……说一个实体的案例吧,去年我接了一个赛车类游戏项目刚拿到项目后我反复看了十遍视频(也就是客户发来的游戏参考场景

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

之前四代主机都是些啥?且听我慢慢道来。……值得一提的是当时台湾代理商嘉霖行曾在台湾地区引进过这四款主机,而且他们都有个中文名字“阿罗士”,分别称为阿罗士一代到四代……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217

名气以及玩家人数足够大,也加大玩家通关的欲望,因为玩的好就可以从这巨大数量的玩家中脱颖而出。……取个名字就叫无竞争吧。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少

帝国时代 3(Age of Empires III)

indienova.com/game/age-of-empires-iii

《帝国时代 III》(英语:Age of Empires III,香港和台湾译作“世纪帝国 III”)……在《酋长》资料片里新增了 3 个美洲文明:豪丹苏尼、科拉塔、阿兹特克。……易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在 16 世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

indienova.com/indie-game-news/canada-indie-game-organizations/

关于独立游戏社群,我最初的印象来自于台湾的同行,知道他们总是有些交流聚会,感觉是一种新生却有力的力量。……这次将要去蒙特尔,或许是个好的缘起,可以首先从加拿大地区做一介绍。……Pixelleshttp://pixelles.ca/Pixelles 位于蒙特尔,是一家协助女性制作游戏的非盈利组织

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101169

大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠DEMO下载地址:http://store.steampowered.com……还有古代人类研究的深海科技存在,用来与充满克苏鲁神话风格的狂气生物以及邪神们作战,在战斗的途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,更深入了解克苏鲁神话的背景

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101170

大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠DEMO下载地址:http://store.steampowered.com……还有古代人类研究的深海科技存在,用来与充满克苏鲁神话风格的狂气生物以及邪神们作战,在战斗的途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,更深入了解克苏鲁神话的背景

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

那时,游戏还正在制作阶段。……预计将会有70首原创音乐,关于音乐的制作,可以看看这段视频。……值得注意的是,游戏将首先在台湾和美国区的 GooglePlay 和 AppStore 上发布英文和繁体中文版本

三位一体 3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)

indienova.com/game/trine-3-the-artifacts-of-power

魔法师阿玛斯、战士庞提乌斯和盗贼索娅慢慢意识到,他们并不希望自己的生活永久地被一个强大的器所左右。……《魔幻三杰3:权力器》让您操控三位英雄踏上一场奇幻的冒险之旅:魔法师阿玛斯、战士庞提乌斯和盗贼索娅……美丽的景观 穿梭于迷人的童话世界,在优美的风景中冒险,首次在全 3D 模式下进入《魔幻三杰》的世界,探索过去迷人的鲜为人知之处

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)