我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/steam/game/763760

设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……我们根据 20 年的气象资料,重现出巴伦支海鱼群的真实环境,包括水温和季节。你必须关注所有细节

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

Gardener Plant Creator

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每天解锁新的植物基因,创造你自己的终极样本,分享设计,并准备好从第一天起征服任何果园!……每个节点封装了植物的全部基因代码,每个生长阶段都有变异的机会,结果是一个独特的样本、种子和插条

国王的恩赐:交错世界(King's Bounty: Crossworlds)

indienova.com/steam/game/63910

《国王的恩赐:交错世界》是著名的角色扮演游戏《国王的恩赐:戎装公主》的资料片。……《国王的恩赐:交错世界》是著名的角色扮演游戏《国王的恩赐:戎装公主》的资料片。……任务和在一个独特战斗区域与随机选择的敌人和友军战斗的“守护王冠”任务)大量《国王的恩赐:戎装公主》的资料片更新

游戏研究期刊整理

indienova.com/indie-game-news/game-studies-journals/

日后也有可能会做其他类似的学术资料推荐。……前两日读王一川老师的几段话可以注:经过一段时间痛苦而坚决的思考,我作出了两条“转向”:第一,对文学、……Loading…Loading… 是加拿大的一份游戏期刊,准确地说是 SFU 的出版期刊

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-ea-tour/

如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。……Motive因为 NDA 条款,CH Parallax 团队在 EA Motive 的参观没有照片资料留存……,我在此处也仅能为大家一些无关痛痒的分享

Qingji 游戏列表:第三人称VR

indienova.com/gamedb/list/1094/p/1

在做第三人称VR类型,找些参考资料 Tiny Town VR

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

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