千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始的设计,考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

The Darkest Woods 2

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周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?……周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局 我们不负责您的噩梦

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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我们已经准备好了一吨的教程来帮助你,包括一个完全真实的活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋的钓鱼比赛,本地控制台对控制台的多人游戏最多支持

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有PCG程序化生成的,有Lighting向的,有shading……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,一定是要去了解的……一个TA不论是多么前沿的东西,最基础的编程水平非常重要

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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他们从哪里学来的,他们有家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考。……所有的角色依赖于“怎么”,他们怎么去实现自己的目标?……这个角色为什么是这样的?就在这场戏开始前,他们是从哪来的?他们要去哪里

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——去参考其他游戏是怎么类似体验的,去不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的砍掉,把符合核心体验的加强……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

千水:关于《众生相》

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这个问题其实我现在无法回答。……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?……循规蹈矩,减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色,光是PPT看得让发行心动目前因为……ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……二月春风_7: 什么PPT

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker的多少东西现在超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

版本:Early Access


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