丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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“没有交流是因为不需要交流,大家都很明确各自要做什么。”……大概是因为他们都喜欢黑暗系故事(误)。……小时……—— 阿西达还有更多这只是我和开发者们大概聊聊结果

The Sims™ 4 惬意俗趣套件包(The Sims™ 4 Cozy Kitsch Kit)

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此系列客厅物品从60和70年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……主要特色玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光……将典雅世纪中叶流行风格与独特传家珍品完美结合

抵抗 3(Resistance 3)

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游戏故事发生在 1957 年,也就是前作结局 4 年之后,Capelli 离开 SRPA 特别研究项目管理部门和自己杀戮生活……所在的俄克拉何马州受到严重袭击,当地抵抗组织全力反抗却收效甚微。……Capelli 儿子 Jack 因为奇美拉带来冰寒气候而饱受重病折磨,只有 Malikov 博士才有可能拯救他孩子

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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以众多成长元素强化面包房那位深居简出姑娘,用强大法术碾压形形色色敌人,在爽快战斗中尽情消除压力……Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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在9月4日,负责发行这款游戏another indie 突然接到了来自管理版号部门发来《客户端游戏……<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售第一款游戏,销量多少都是公司第一笔盈利

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

夏末白夜

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明明是一眼假的帖子,却依旧成为了学生们茶余饭后消遣,甚至被许多学生信以为真。……明明是一眼假的帖子,却依旧成为了学生们茶余饭后消遣,甚至被许多学生信以为真。……对周腾十分在意,经常找周腾最好朋友葛城咨询关于周腾各种喜好和生活习惯,但在真正面对周腾时候,又会不自觉地表现出一副爱答不理厌烦态度

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏时长大概在1-2个小时左右,只有一个结局。……这么做原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了……游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您好奇心

版本:Early Access


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