腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

我们相信,游戏是艺术与技术融合下产物,好作品能够给用户带来无穷乐趣。……聚合平台优势守护极致创意“做游戏”“玩游戏”是不一样,一款优秀作品诞生不全是开发团队创意萌发,……欢迎有意向游戏开发者在GWB赛事官提交作品

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

近段时间在零零碎碎时间罅隙里刷了很多元宇宙相关的资料,不知不觉也积累了一些自己感悟观点,于是想写篇推送向大家分享相关信息资讯……,人们通过网络单向获得信息;WEB 2.0则是类似FB,推特,抖音等基于闭源协议的平台,提供用户之间双向交流互动空间……,这种平台往往由公司开发、维护管理,公司具有绝对决策权控制权,若公司倒闭,则平台与用户在平台一切也都会随之消失

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

indienova.com/indie-game-news/indieplay-bjcc-indie-arcade/

下周即将在独立游戏厅@BJCC上亮相游戏跨越了PC,主机,移动和VR多个平台,包括此前已经收到多方青睐产品以及首次亮相精品……独立游戏厅下周即将在独立游戏厅@BJCC上亮相游戏跨越了PC,主机,移动和VR多个平台,包括此前已经收到多方青睐产品以及首次亮相精品……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

47 个游戏化元素介绍

indienova.com/indie-game-development/47-gamification-elements/

主题给你游戏化一个主题,通常故事有关。……证书不同于一般奖励和奖杯,证书是精通和成就一种物理象征。它们带来意义、地位,当然还有其它用处。……虚拟经济创造一种虚拟经济和允许人们使用他们的虚拟货币去购买实物或者虚拟物品

职业网球大联盟 2K25:大满贯版(TopSpin 2K25: Grand Slam Edition)

indienova.com/game/topspin-2k25-grand-slam-edition

- 耀眼球星包,包含 Serena Williams 和 Roger Federer 可选服装、Wilson……- 后起之秀包,包含可让一位 MyPLAYER 升至 10 级加成,以及 1700 虚拟货币。……- 全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志 T 恤

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2: Road to Fame)

indienova.com/game/the-sisters-2-road-to-fame

- 在冒险模式中探索小镇新地点和新升级,居民见面,并接受小镇中 24 位超级所有挑战!……种多人模式,挑战你朋友和家人: - 挑战:朋友进行你最喜欢挑战!……- 以玛琳或温蒂的身份进行游戏并解锁秘密结局……

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

indienova.com/game/snowflake-tattoo

作为《缉毒飞警》前传性质作品,你将以独特双重身份进行游戏。……穿越迷宫般仓库飞船,并探索其中奥秘,发现不为人知的战利品。……或是…… ◎ Dylan Barry F.Tyler 合作游戏音乐◎ 来自 70 年代极简抽象派艺术风格

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/steam/game/646310

提供与假像世界朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上夕阳或者在虚拟现实中空间里轻松地进行对话等这样一些体验……关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“一些旅行故事,在瑞士因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中……“盛儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂的虚拟体验

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息是:我们游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……”里所有的文章由几位学者朋友知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含游戏相关华夏文化知识……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长可持续发展。……而后回顾了成立创研中心两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀游戏研究论文,但这些有志于游戏研究博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……后者发言则更加哲学,他讨论了电子游戏如何通过虚拟图像,打破传统“风景”概念,并构建一个超越物理现实艺术形式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)