阿斯特里克斯和奥比里克 XXL 2:重制(Asterix & Obelix XXL 2)

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that is truly worth a trip all the way back to 50 BC

Sailing航:游戏优化 impostor 技术

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35985

最多在生成贴图的时候再生成一张法线图来对光照进行简单模拟---优化效果, 对于1024 * 1024 的贴图, 采用 DXT5 / BC3

伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

indienova.com/steam/game/2740470

经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

indienova.com/steam/game/3799230

下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

枪炮工厂模拟器 - Gun Factory Simulator(Gun Factory Simulator)

indienova.com/steam/game/3137520

您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

枪炮工厂模拟器(Gun Factory Simulator)

indienova.com/game/gun-factory-simulator

您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

龙之眼(Dragon's Eye)

indienova.com/game/dragons-eye

这片土地是“七个”,任务本身涉及到在“龙眼”的邪恶力量腐蚀整个乡村之前找到并取回它

版本:Early Access


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