indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.
indienova.com/game/remothered-broken-porcelain
阿什曼客栈背后隐藏的真相不会轻易被揭开-游戏中出现的强力追踪者所能制造的潜在威胁和客栈墙壁带来的范围限制既守护了背后隐藏的众多谜题……阿什曼客栈既有大把能让玩家施展智谋的空间,又暗伏着大量危险。……游走于阿什曼客栈中的各处隐秘场所,机智地利用一切可行办法分散敌人注意力,最终成功逃脱
indienova.com/u/samsonchuk/blogread/4894
簡單說一下爲什麽我會在這裏~ 大家好!我是Samson!
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967
emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为假,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假
版本:Early Access
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