ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一美国精神科医生在论坛编造名词……(这篇是最为让我震撼)以下内容与游戏质量无关作为一险些被送进戒中心(不是杨)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……而这个以“治疗瘾”名义开设中心,已经变成了一集中营,一“坏孩子”集中营

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一美国精神科医生在论坛编造名词……(这篇是最为让我震撼)以下内容与游戏质量无关作为一险些被送进戒中心(不是杨)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……而这个以“治疗瘾”名义开设中心,已经变成了一集中营,一“坏孩子”集中营

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/game/badlands-roadtrip

接受每个人任务,打败路上敌人,找到下一线索。……就按你喜欢方式给机器人一狠狠地打击!……重要特点 ◎ 全方位可调整物理枪械◎ 各种可用于组装武器枪械部件和子弹类型◎ 局域多人游戏,共同探索完整故事和所有的任务

taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31757

《赛尔计划》全新官今日同步上线,新官给大家带来了更多游戏内容和相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……一充满挑战全新世界正面临崩溃危险,背后谜影和阴谋等待着你和你朋友们前来解开。……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

大学是一小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10学院共40专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活,不同专业

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

indienova.com/steam/game/2721310

包括法国、英国、勃兰登堡、瑞典、丹麦、波希米亚等。……National Monuments II:全新国家名胜和古迹,包括圣索菲亚大教堂、巨石阵、米扬大佛……Evangelical Majors Unit Pack:3 支重要反帝国军队 8 新单位模型:勃兰登堡

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.3”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 3)

indienova.com/steam/game/3604420

※本商品所含内容与此前发售“豪华版战斗通行 Part.3”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得内容,购买时请注意。……※需注意本商品不含可操控角色本身,仅购买本商品时无法使用可操控角色“恩”

GBVSR - 角色颜色包“战斗通行证 Part.3”(GBVSR - Color Set: Battle Pass Pack 3)

indienova.com/steam/game/3604410

【内容】 ·角色颜色No.22  “卡塔莉娜”  “法斯蒂瓦”  “菲莉”  “萨拉卡”  “格里姆尼尔……※本商品所含内容与此前发售“豪华版战斗通行 Part.3”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得内容,购买时请注意

taomee:开局好帮手 《赛尔计划》初始三角色盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/32804

在《赛尔计划》次元冒险之初,顾问们第一次接触和获得角色,分别是火属性烈焰猩猩,水属性的巴鲁斯以及草属性布布花……烈焰猩猩确实是实打实输出型角色。初始三角色——鲁斯巴鲁斯是一严谨负责少年。……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全现实替代品……首尔国立大学医学院 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活中参与暴力相关性

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