《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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-23目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少实现一整个系统玩法的闭环……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本上每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……电子竞技在中国已经是出得厅堂、下的厨房的娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖的正经职业,是黄牛一早就知道屯票的偏财之路……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

编辑的地狱(Editor's Hell)

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成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

别碰这个按钮!(Don't Touch this Button!)

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你不知身在哪里和怎来到这里……这个地方看起来很奇怪,你前面一串的房间和充满了致命的危险……但我相信你能克服……获胜,你必须经过一系列房间,并按房间中的某个按钮

未定事件簿(Tears of Themis)

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在与男主携手解决离奇委托的过程中,玩家被卷入不为人知的阴谋,开启一场恋爱冒险之旅

最终幻想 16:天空余音(Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen)

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”遗迹…… 追加剧情的开始条件: 本篇主线剧情已推进至章节《始源》的“从世界地图进入始源”,并已完成委托

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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瀑布流先打好一整个架构,然后再继续,直到最后一刻,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……对于游戏玩法来说,原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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是世界观宏大的和风冒险类游戏…… 江户普通人家的女儿香夜与父亲二人在城下町经营一家料理茶馆,某日,一位德川武士带着性命攸关的委托拜访茶馆……考虑到委拒后自家茶馆难免经营艰难,香夜决定接受委托,自此开始了她的东海道之旅。……主题曲全部焕新追加了角色有声御神签功能追加了「嫉妒」「炫耀妻子」等主要角色的特别语音追加了「晚安」「如果表白心意

版本:Early Access


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