indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139
一个胖嘟嘟的,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试
indienova.com/u/ialba/blogread/35870
比如在魂类游戏中,大部分的玩家一定会选择一把武器使用到底。为什么会这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……)也不会导致单把武器升级超模, 因为此时武器的强化效果由材料的等级限制回过头看魂系列通过限制材料的量来控制武器的升级速度是一个有明显缺陷的设计
indienova.com/steam/game/3294490
组合成小队挑战不同的副本,获取材料对角色进行培养,提升等级和能力强化。……,缺什么换什么) ;2、优先把本体升到13-15星;3、 众神先升星到13以上,可以白嫖很多资源。 ……,基本上三系都是狗粮,随便吃2、众神狗粮问题:众神需要吃光暗系10星狗粮 不够怎么办呢 可以先把一个暗系英雄上到
indienova.com/steam/game/1605950
这是一个多元化的二维射击游戏,灵感来自于《Starsector》、《崩坏学院2》、《IIslands……每个战舰的技能都不会带重的。武器每个战舰上会有各个体积的武器槽,玩家可以自定义战舰上装备什么武器。……也可以装备超远距离的轨道炮给战友提供火力支援
indienova.com/game/spaceships
这是一个多元化的二维射击游戏,灵感来自于《Starsector》、《崩坏学院 2》、《IIslands……武器 每个战舰上会有各个体积的武器槽,玩家可以自定义战舰上装备什么武器。……也可以装备超远距离的轨道炮给战友提供火力支援
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一个道德困境
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索
版本:Early Access
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