夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十美国高中生自己设计一以跳房子为原本简单physical game。……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

入境管理处(Papers, Please)评测

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然后开始一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝……审查证件作为游戏主要内容,玩家要做检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性……肯定不是对游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点和特点,还有类似游戏日志内容(选择-

只要你幸福就好

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玩家将以鼠标点击方式阅读剧情,并欣赏其中插图与音乐。……故事简介主人公苏明馨在这个冬日正午再次见到了小时候玩伴周影。某种莫名情愫再次在她心底被唤起。……如果真的有这样机会,那她大概早就让这样可能性变为现实了。“明年你们婚礼时候一定得叫上我啊。”

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能群友该怎么吧!……[游戏特色]日系美术风格优美的音乐全日语配音及音效(CV:佐東手鞠)带您跟随剧情,了解一“和同班女同学巧遇……(就是达不到2小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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《距离8点还有3分钟》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规,设计出引人入胜曲折情节……这是█████又一雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。……如果█正在失去██理智该怎么

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三月。……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏时长大概在 1-2 小时左右,只有一结局

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一你感觉合适风评也比较好,下载,应用

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一你感觉合适风评也比较好,下载,应用

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