小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一辅助线程去跑……,一生成左边半边,一生成右面半边,于是开始改造因为大量创建的实例化同一对象,锁柱instance……()以及线程使用完毕后等待还有一比较重要的一点事,因为场景数不是线程安全的,所以交到主线程去做多线程跑生成中结束

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

如何评估自己的游戏值多少钱?……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么?看起来也是经常出现的情况。……怎样鉴别一家公司,就怎样鉴别投资机构,几乎每个投资机构都有自己的官,都会列出投资过的项目,还有很多媒体报道

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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(后来宙克西斯就在给自己的画作选女模特的时候笑死了,原因是一位丑女人十分坚持地当他的模特。……这个问题不是游戏爱好者去说服别人的,游戏可以是艺术,也可以不是艺术。绘画一定是艺术?……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果你找发行商,第二问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一项目。……找发行公司有三参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品……;第二是看他们一年发几个游戏,因为发行是一很花资源很花成本的一活儿,所以如果他们一年发行的作品太多

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢……NGUI/Unity、NGUI的插件介绍不在这里展开)首先要设计的是各个模块根据多年玩别人的游戏经验,我的每个游戏模式之中

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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不妨说,我们在短短的一小时内看到了五有趣问题的精妙解决方案。……,他们想要回答这样一问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一恐怖的冒险游戏,玩家揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一更加神奇和遥远的世界。该怎么

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……《Doug’s Nightmare》是一手绘卡通风的弹幕游戏,玩家的任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中的恐惧来克服自己的恶梦

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因。……据悉,Last Day of June 将于今年亮相 PS4 和 PC 两平台

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