游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

而且 USC 的人不怕谈钱,就是做游戏就是赚钱、赚大钱这种,不怕谈大逃杀模式有多火,fortnite……有一点值得注意是,USC 本科的电影学院 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年……Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后写一些评论和分析文章之类,但今年 USC 没有,它们本科应该有

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么……的网址,出门去派出所做笔录,晚上再回来继续写。。。……那么底部按钮如何随机变化是考虑下个问题,如果出现随机变化后,不能消除任何一个即将下落物体就会玩不下去

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

indienova.com/indie-game-news/game-school-cmu-etc/

其所展现出来能力并不比 ETC 项目本身学生差。……另外,IDEATE 是一个最近才建立和 ETC 类似的组织,总之也是 CMU 的一个项目,不过他们既有本科辅修也有硕士项目……与之相比,USC 对于游戏设计方向侧重显然更多一些

MonkeyBean:傅老师的书到了

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278

书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到是希望可以让更多玩家群体认识到这些优秀独立游戏……4.这些种子用户也是未来一个个宣传员。5.对于用户有价值游戏道具对游戏公司来说成本极低

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……--------- 由于考虑到大家最近比较忙!……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

indienova.com/indie-game-development/attitude-of-gaming/

因为你不愿意让自己处于“信”状态。……这种在电影院中仿佛置身另一个世界而假装忘记现实体验是十分重要的。……前提在于,首先我们主动,且自愿地面对游戏提供给一种新学习以及思维方式,自愿地去接受一套规则

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

indienova.com/groups/post/43689

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

我们游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……2.启用视图情况一个镜头(camera)对应一个视图。……三、地图怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)