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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱
indienova.com/game/vr-fire-emergency-simulation-system
VR 火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作……本程序内置中文版本和英文版本,可以在程序内进行切换
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学本科学历和学士学位……多人参与制作和个人制作的游戏项目都可以。……因为经过高强度的集中化训练,受到产业标准制作流程和环境熏陶,基本上我们的学生可以无缝衔接到游戏大厂里
indienova.com/groups/1667
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indienova.com/steam/game/3556660
创作这款游戏的最大灵感是尝试制作类似《侏罗纪公园》街机游戏、《侏罗纪狩猎》,尤其是《侵入者》(1998……可怕的基因实验地点和 1995 年的灾难......你会怎么做?……这地方有些不对劲……在 ISLA GENESIS 工作的科学家们被贪婪和权力所腐蚀
indienova.com/u/mangguobingol/blogread/31298
96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……随后,金亨泰开始给韩国游戏开发商Softmax做外包工作。……Shift up的官网截图《命运之子》是一款2D角色扮演手游
indienova.com/u/leetgame/blogread/30721
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】
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