谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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当然,我们制作者也是一样。到时候不要说我们没有警告过你。你有没有朋友?来烧坏他们的大脑!……你有没有敌人?来烧坏他们的大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……不知道之间有没有关联

诺娃独立游戏通讯 2025-#34

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所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。……]大家好 我叫 Maimiu, 韩国人音乐家!……*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!*只有进行到一定程度,才能直接进入声音作业

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

呼吸(the Breath.)

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开发:bu2 studio。发行:bu2 studio。发行日期:2017-09-19。……刺眼的强光,冰冷的地面,微弱的呼吸,男人想起那个绝望的早晨,没有她。……没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪……最后,由于在中国玩家并没有形成良好的游戏音乐消费市场。……,而且游戏制作厂商远没有大型电影公司那般雄厚的实力去支持原创游戏音乐,最终导致游戏音乐市场萎靡不振

游戏历史上的今天:《阿拉伯之梦》,《火炬之光 II》(主机)

indienova.com/history/903

Runic 是位于美国西雅图的电子游戏开发商,于 2008 年创立,2017 年关闭。……这款续作制作的主要目的不仅仅是想要为系列加入多人模式,同时也是为了让 Runic 在制作 MMORPG……尽管游戏并没有进行什么革命性的创新,但是经过仔细打磨的游戏很符合玩家的预期:多样的怪物行为、有趣的物品

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35326

其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

Save and Conquer

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韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电一定量的电池,以保证最低限度的生存权。……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

JR EAST Train Simulator: Utsunomiya Line (Kuroiso to Tokyo) E233-3000 series

indienova.com/steam/game/3166710

There is a connecting line with Tōbu Railway, which……It is also sometimes used by Tōbu Railway's A-class……Line's detour track runs alongside on the right.Tōbu

Train Sim World® 4: S-Bahn Vorarlberg: Lindau - Bludenz Route Add-On

indienova.com/steam/game/2412501

乘坐列车去奥地利跨越边境、湖滨地区,在繁忙的福拉尔贝格州城市快铁线路上,体验从古色古香的德国岛屿生活穿梭到奥地利阿尔卑斯山的山脚……乘坐列车去奥地利跨越边境,在繁忙的福拉尔贝格州城市快铁线路上,体验从古色古香的德国岛屿生活穿梭到奥地利阿尔卑斯山的山脚……奥地利—德国和瑞士的邻国(都已加入《模拟火车世界》),以许多事物而闻名,但最重要的是其迷人的风景,当然还有铁路网

版本:Early Access


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