wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于 Game a Week 的咨询……一周一游戏我一直建议那些问我如何游戏的人同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多。……它不是获得制作经验的唯一有效方式,并且它不能反映你可以的游戏类型

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑补它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……而利用业余时间的程序老哥十分给力,动作老哥也尽量利用假期来游戏,虽然辛苦,压力渐渐变大,尤其是对于我这种一个人制作资源的……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……这会给制作带来一些困难

留离(Stay or Leave / 留离)

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不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要的,活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

……该去哪里?他又忘记了什么?……------------------------------------------社团/林檎树游戏制作

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……本作品由 RPG Developer Bakin 制作

OpenRA(OpenRA)

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目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官

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