节奏之旅(Rhythm Journey)

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所有比赛都设计架子鼓相匹配,主要配合架子鼓的脚踩打击,即咚次哒次的节奏设计而成。……每首收录曲都是以实际使用的多种类型、节奏、节拍、技法 (POP、摇滚、爵士、波诺瓦、Swing、Shuffle……、8 拍、16 拍、4/4 拍、3/4 拍、3/4 拍、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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类似“流程图”的可视化编程方式;知识点只涉及“面向过程”。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官:……腾讯游戏学院聚集了腾讯行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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Maize Wallin 梅泽·沃林从 2012 年开始,梅泽就一直积极参与塑造墨尔本澳大利亚的游戏行业和社区……她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安大学教授叙事设计。……公平和包容性)项目,管理国际性的 Game Jam 活动,并为该组织更具包容性和无障碍的项目建立工作流程

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

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图片:歌德学院,活动官方页面“米兰游戏周”成功举办11 月 24 日至 26 日,2023 年度米兰游戏周……以完整版形式《Snakebird Complete》上线 Switch 平台,该版本包含《Snakebird》续作……B3D 素材:3D 艺术家 Nika Zautashvili 的多款科幻风格印花限免(如自愿付费则费用将捐赠给

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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SpriteStudio 属于 CRI 旗下 Web Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具……使用 SpriteStudio 可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作……详情可:查阅官前些阵子,我相信大家都被日本捐赠诗词给刷了屏,从“山川异域,风月同天”、“岂曰无衣,子同裳

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

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4正在摸索自己的流程与解决方案。……4相关的技术探讨,曾将虚幻引擎4应用于照明设计、心理学实验研究、科学教育等多个领域。……pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程,以及3D扫描素材的处理流程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意玩法实实在在完成落地的机会……不过,腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意玩法实实在在完成落地的机会……具体来讲,一个创意如果得到官方青睐,但提供者无兴趣介入研发流程,那么官方将会一次性买断创意;如果创意提供者希望共同研发

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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最早的团队合作模式是平均主义,即每个人都可以发表对游戏设计及开发的意见。团队尽可能做到民主议事。……因此,后来团队采取了议会制,即每个方向(艺术、程序、制作设计)都选出一个领头人。……简单来说,游戏制作是一个有机的整体。没有真正参与开发流程的人,是很难了解其全貌

Amber Isle - Artbook

indienova.com/steam/game/2809280

此外,你还能获得数字艺术设定集,其中收藏了数百页的幕后艺术设计,带你了解琥珀岛的活力来源!……此外,你还能获得数字艺术设定集,其中收藏了数百页的幕后艺术设计,带你了解琥珀岛的活力来源!……阅读琥珀岛艺术团队的创意工作流程,包括岛民角色早期概念图,游戏世界、环境和道具的设计和构建详情等等

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

目前不少动漫公司基于虚幻引擎 4 正在摸索自己的流程与解决方案。……李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……虚幻引擎 4 居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑房地产是虚幻引擎 4

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