indienova.com/game/rhythm-journey
所有比赛都设计成与架子鼓相匹配,主要配合架子鼓的脚踩及打击,即咚次哒次的节奏设计而成。……每首收录曲都是以实际使用的多种类型、节奏、节拍、技法 (POP、摇滚、爵士、波萨诺瓦、Swing、Shuffle……、8 拍、16 拍、4/4 拍、3/4 拍、3/4 拍、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
4正在摸索自己的流程与解决方案。……4相关的技术探讨,曾将虚幻引擎4应用于照明设计、心理学实验研究、科学教育等多个领域。……pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程,以及3D扫描素材的处理流程
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……不过,腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……具体来讲,一个创意如果得到官方青睐,但提供者无兴趣介入研发流程,那么官方将会一次性买断创意;如果创意提供者希望共同研发
indienova.com/steam/game/2809280
此外,你还能获得数字艺术设定集,其中收藏了数百页的幕后艺术设计,带你了解琥珀岛的活力来源!……此外,你还能获得数字艺术设定集,其中收藏了数百页的幕后艺术设计,带你了解琥珀岛的活力来源!……阅读琥珀岛艺术团队的创意工作流程,包括岛民角色早期概念图,游戏世界、环境和道具的设计和构建详情等等
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
目前不少动漫公司基于虚幻引擎 4 正在摸索自己的流程与解决方案。……李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……虚幻引擎 4 与居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑及房地产是虚幻引擎 4
版本:Early Access
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