PRICE(PRICE)

indienova.com/g/price

从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……留言好感动QAQQQ游戏最开心的就是这一刻了!!我们会继续努力的!!

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给,……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

人傀:宣传事宜~

indienova.com/u/hellsing/blogread/1738

demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续作,那是我 10 年前的一个卡通风格的欢乐刺激的

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/

卡西欧 SA76 比你的 3A 大作还便宜,并且可以演奏超过 100 种乐器,一个鼓垫,和一个内置的节拍器……在配乐上要有创意,想想跟它关联的是什么东西,然后点有趣的!……如果你的游戏是有预算的商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)