暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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从那以后,我在 SOE,Trion 和 Arkane 担任角色艺术家,还在 Jam City 作为制作人工作了几年……但是我喜欢它能够让我从各个角度自由的去解决一些问题,一旦我设计满意,我会回过头来进行一些清理,并制作真正完美的作品……解剖的理解以及夸张变形解剖对于每个艺术家来讲都是一个长期学习的过程,他是没有止境的东西,根据你解剖的不断认知

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

从那以后,我在SOE,Trion和Arkane担任角色艺术家,还在Jam City作为制作人工作了几年……但是我喜欢它能够让我从各个角度自由的去解决一些问题,一旦我设计满意,我会回过头来进行一些清理,并制作真正完美的作品……解剖的理解以及夸张变形解剖对于每个艺术家来讲都是一个长期学习的过程,他是没有止境的东西,根据你解剖的不断认知

五藏严流记 2(Ganryu 2)

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你将扮演宫本武藏穿越17世纪的幻想日本,从北到南来到岩流岛,武藏和小次郎之间发生的一切就从那里开始。……故事:在战胜小次郎之后,武藏决定在日本北部的北海道省进行冥想修身,尝试艺术创作。……穿越春,夏,秋,冬四季,你来探索17世纪的幻想主义日本。漂浮堡垒丛中大战小次郎,拯救日本

萨姆·巴洛专访:从《她的故事》到《不朽》

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最近,飞 (Netflix) 公布了四款将于 2022 年 8 月发布的新游戏,其中包括萨姆・巴洛(……但佳片的出现只不过是例外情况……电影曾被誉为是 20 世纪艺术,而今天,面临本世纪将尽之际,电影似乎也成为一种没落的艺术……因此,《不朽》作为一款迷影游戏,不仅仅以其主题与故事向迷影文化致敬,也以自身类型和叙事手法的探索向游戏这门尚且年轻的艺术形式提出疑问

特稿:E3 独立游戏区游戏安利

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制作者 William Chyr 是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名的空间艺术品,而在这个他用了数年的时间的游戏上……根据此前对制作者的采访和流散于网络的各种消息,Manifold Garden 的灵感来源包括:Antichamber……这是一个来自科罗拉多大学的学生项目,目前还在早期制作阶段,但表现出的创意十分令人惊叹

米瑞克的工场(Merek's Market)

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Merek’s Market 是一款中世纪商店类型的混沌合成游戏。……你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……- 你是否那些最基础的电子游戏耿耿于怀? 看起来你在当你的三个朋友们在带你时,你也有点用处

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》與《Celeste》的创作者倾力打造。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮。……- 体验十多个小时的游戏时长和数十个支线任务,包括邮件递送、艺术课程、拍照等

Com2uS:《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢

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2024年于《魔灵召唤》而言,是一个特殊的时刻,标志着这款游戏迎来了十周年。……本次庆典特别安排了一个独特的环节——因为魔灵结缘的夫妻进行深度采访。……这次城市站的成功举办不仅是《魔灵召唤》十周年庆典的华丽开篇,更是对过去十年玩家们长久支持的感激回馈

祥和之地(Benign Land)

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17 个充满感染力的场景——从古代异教遗址到基督教的兴起,从爱尔兰大饥荒到北爱冲突的幽灵回响,跨越数个世纪……它最初作为互动艺术装置创作,是抽象叙事和视觉艺术的致敬,旨在唤起共鸣,而非直接解释。……John D’Arcy 制作的原声音乐 贝尔法斯特声音艺术家 John D’Arcy 创作的原创音乐为

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