zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

indienova.com/u/zedc/blogread/20361

有时还要一人兼当技术美术(说白了就是靠代码实现画面风格和批量美术素材)、画师乃至MIDI制作。……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样研究机构。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发书籍,里面像其它学科一样有自己一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版

异形:夺命舰(Alien: Rogue Incursion)

indienova.com/game/alien-rogue-incursion

预订可获得受《异形:罗慕路斯》启发化妆品主题盔甲和武器皮肤。……这款全新单人动作恐怖 VR 游戏采用原创故事,让玩家完全置身于外星宇宙恐怖之中。……Survios 由《异形》粉丝为《异形》粉丝设计,利用他们的专业知识来制作这款技术先进、身临其境《异形

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

玩家在多哚展台前拍照 Part 3 出展小贴士 同行同事很辛苦,出了汗也积累了些经验,接下来就针对出展前后所需要注意事给大家做个提醒吧……各种出展物料准备 展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……我了解情况后说第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”

会员:JKbasara

indienova.com/u/jkbasara

做个游戏制作人,嗯,监督这类。……比如,喜欢的制作人有IGA桑,小岛秀夫,神谷大神,宫崎老贼这些人······三上真司,硫酸脸(我也张了个硫酸脸哈哈……找志同道合人,做真正游戏

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

我给这个交流会定位是给大学生、业余爱好者交流平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……如何把特定内容在不长展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们疑问?……公司文案要是我这水平就完蛋了。## 我想讲点东西,怎么联系你?

小组帖子:FBEC2018大会圆满闭幕|参会人员超2000,第三届金陀螺奖名单出炉!

indienova.com/groups/post/29826

发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……路演期间现场氛围也十分热烈,受到了参加活动开发者及发行们等专业人士高度好评。……,涵盖游戏、区块链、电竞、VR/AR共四大类奖项,以全年度、全行业产品市场表现、质量、人气为评选标准

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

特别是在日文里,有许多只有日本人在用“和英语”,又或者日本玩家习惯使用英文简称,国外玩家不见得看得懂……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

在成为独立游戏制作者之前我是一名曾经就职于日本CYgames游戏美术。……我们游戏名字叫《希娜蒙盒子》(最开始时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法克苏鲁题材……amp;wvr=6&mod=weibotime&type=comment为了推进游戏的制作进度

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-12/

随着制作经验累计与结果验证,在更多画面效果、动画、镜头等设计上,我们也在原先基础上再次进行了迭代……也为了更加追求专业性,我们也在往影视行业中寻求专业的演员,期望达成长期合作。……动画技术模块是我们花费精力最大内容,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且在动画质量上也进行提升

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

没有专业的游戏音乐制作人是个重要原因。……,一天就要做几首十几首游戏音乐,这种追求数量音乐制作实在不敢恭维其质量。……音乐制作人:我们在前面提到过这个问题,由于音乐制作专业良莠不齐导致在音乐制作审美差异,专业知识丰富且游戏经验丰富的制作人审美当然略胜一筹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)