浪人崛起(Rise of the Ronin)

indienova.com/steam/game/1340990

■产品特征【追加Steam®版独有规格】·支持8K分辨率·支持DirectX12 Ultimate·……【根据个人喜好定制武器和流派,体验有深度的战斗】除了“刀”、“枪”、“太刀”等各种近战武器外,还可以为每种武器设置多种……随着剧情的推进,还可以获得的服装和装备来进一步自定义外观

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98972

这里有大佬有萌,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个团队,项目也是处于制作DEMO的状态。……我们的小目标是把游戏制作出来,目标是改善国内游戏的构成

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98973

这里有大佬有萌,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个团队,项目也是处于制作DEMO的状态。……我们的小目标是把游戏制作出来,目标是改善国内游戏的构成

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

深夜麻将(Midnight Mahjong)

indienova.com/game/midnight-mahjong

《深夜麻将》是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款日本麻将游戏……玩家将操作怜,与 3 位客人对战原汁原味的日本麻将。岭上开花,海底捞月……期待各位的大显身手!!

零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

indienova.com/indie-game-news/interview-with-the-rewinder-team/

GWB 独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一……最早开发《山海旅人》时,魏宇的本职工作是在一家 AI 公司数据分析,由于是远程办公,他就用白天 6……在墨尔本认识了像素美术 Zac 后,Zac 每天一早就到魏宇家里开发游戏

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 VIII》,《新超级马力欧兄弟 Wii》(北美)

indienova.com/history/1115

这样的变化发生在的时代背景之下:Square 与 Enix 合并之后,新作开发预定交给 Level……的技术实力为《勇者斗恶龙 VIII》带来了全新的高度,而开发国民名作续篇的机会则让 Level 5 一时间声名噪……它在日本首周就售出 936,734 套,成为日本首周销量最高的 Wii 游戏

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

更换了的游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中 在近期江南高温烤炉的缓慢烘烤之下,热烈庆祝的logo诞生……而每次写完一堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。……我们的优势是:①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。……音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人游戏的每个人都有每个人的思路

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

indienova.com/u/ceasia/blogread/30268

考虑到未来五年左右游戏市场的变化,我认为工作室这样是绝对必要的。……他们还在2020年证实,正在开发一个的内部引擎,以帮助制作“更大、更有表现力、更容易的游戏”。……三部曲重制版》的销售数据,所以我们尚不知晓该游戏对整体销量的贡献有多大,尽管 Take-Two 的首席执行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)