indienova.com/steam/game/2906400
本款作品是一个穿越中国战国时代的视觉小说恋爱故事。……战国时代百家争鸣,游戏中所引用古籍观点,不代表制作人观点。本游戏可攻略男主立绘为手绘。……游戏中部分美术及音乐素材由AI辅助设计生成
indienova.com/history/412
再辅以扎实的美式 RPG 基础,出色的动作元素,认真精良的制作,使得这款游戏一经面世就获得众多赞誉,而中国玩家对能够在主机平台上玩到这么有滋味儿的中国风作品也是赞誉有加……而在 2011 年,BioWare 的创始人们却又在说他们很重视这个 IP,正在考虑怎么将其再次利用。……历史资料《银河之星:露娜传奇》杂志广告《武装核心 2:再度纪元》杂志广告《翡翠帝国》杂志广告《真人快打
indienova.com/steam/game/1559280
《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性网红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地……《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性网红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地……四人共斗欢乐多最多支持本地or网络四人联机,邀上好友来场欢乐对战,你方唱罢我登场,四人共斗欢乐多
indienova.com/game/yakuza-like-a-dragon-karaoke-set
<收录内容>卡拉 OK 新歌完整音源&CD 套装恶魔的地狱火锅(春日一番)恶魔的地狱火锅(春日一番)英语版理想的自己……(春日一番)理想的自己(春日一番)英语版春风(向田纱荣子)春风(向田纱荣子)英语版MachineGun……Kiss(足立宏一)MachineGun Kiss(足立宏一)英语版恶魔的地狱火锅(赵天佑)恶魔的地狱火锅
indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……游戏,其优势在于节省音乐容量与音乐制作成本,并且能够在一定程度上保持音乐的完整性,但有时过多的重复容易使玩家产生厌倦……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑
indienova.com/game/kessen-ii
《决战 2》作为《决战》系列的续作,在 1 代推出半年之后,光荣就宣布制作续集《决战 2》。……最惊人的是 2 代的游戏舞台将会由日本战国时代转到中国汉末的三国时代。……游戏主角亦由 1 代的日本武将德川家康、石田三成等,变成中国家传户晓的三国英雄刘备和曹操,但故事被设定为刘备和曹操为争夺貂蝉而发生的战争
indienova.com/u/gugumori/blogread/30776
咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微信的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室的昵称……咕咕森的座右铭“像大海一样拖更”——来自主编(主美:真的好好笑)游戏的命名与诸多设定的讨论游戏中部分名称定义……:设定中...立绘进度:男主立绘设定中...工作室讨论内容解禁嗯……不错,我个人认为很有想法
版本:Early Access
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