枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

然后看了核网的电台节目,参访陈星汉,在《风之旅人》发售之前谈谈这个项目的创作过程。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

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利用 Feindbold 制作的“Skyscrapers”内容创作者包来直达天际。……尽情使用 24 种以世界各地代表性建筑为灵感所设计的独特摩天楼高楼大厦以及它们的 20 种变化版本。……南美:以巴西阿根廷高楼建筑为灵感设计的两栋摩天楼

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和内容制作需要注意的一个方向……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和内容制作需要注意的一个方向……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学药品的绑定设计gui调整……后续展望4.1 王村计划,根据技术3.1,已没有技术难点加入开垦荒地任务扬州等地块的大片植物区域,改为默认荒地

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的

初雪樱花 玉树樱 主机版(Hatsuyuki Sakura)

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《初雪樱》由实力画师阵容本溪佳奈惠·虎之助·Chimaro(代表作:《金辉恋曲四重奏》、《AMBITIOUS……MISSION》)联合担当游戏的原画角色设计;由业内知名话题剧本家新岛夕(代表作《想要传达给你的爱恋……玩家将有机会体验多达 5 故事线,每条故事线都围绕着一位女主角展开

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

灵感搅拌机 #36

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灵感搅拌将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来灵感……Unity: 音频设计尽管物理感知型音频在 VR 的交互设计中经常被忽视,但是这样的设计可用于区分不同触碰面的形状和位置……,但没见过四章鱼腿的狗

版本:Early Access


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