indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
然后看了机核网的电台节目,参访陈星汉,在《风之旅人》发售之前谈谈这个项目的创作过程。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-skyscrapers
利用 Feindbold 制作的“Skyscrapers”内容创作者包来直达天际。……尽情使用 24 种以世界各地代表性建筑为灵感所设计的独特摩天楼与高楼大厦以及它们的 20 种变化版本。……南美:以巴西与阿根廷高楼建筑为灵感设计的两栋摩天楼
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一条线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452
还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学与药品的绑定设计gui调整……后续展望4.1 新王村计划,根据技术3.1,已没有技术难点加入开垦荒地任务扬州等地块的大片植物区域,改为默认荒地
indienova.com/groups/post/33455
而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/game/hatsuyuki-sakura--1
《初雪樱》由实力画师阵容本溪佳奈惠·虎之助·Chimaro(代表作:《金辉恋曲四重奏》、《AMBITIOUS……MISSION》)联合担当游戏的原画与角色设计;由业内知名话题剧本家新岛夕(代表作《想要传达给你的爱恋……玩家将有机会体验多达 5 条故事线,每条故事线都围绕着一位女主角展开
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)
版本:Early Access
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