双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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双点太空项目的黄金时代已是很久以前了……那时,火箭点亮新闻头条,宇航员几近驰名——堪比鲜有人知的 B……奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面研究。 新课程 一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士道的游牧分支奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……最后,用德国新教牧师马丁.尼莫留下的短诗作为我仍在关注这件事的原因:“在德国,起初他们追杀共产主义者

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……最后,用德国新教牧师马丁.尼莫留下的短诗作为我仍在关注这件事的原因:“在德国,起初他们追杀共产主义者

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……冈田智:我用电脑制作的第一台掌是Game & Watch,之后掌就成为我在任天堂的主要工作……我曾经在某个项目中打造出一台原型设备,将PC和显示器通过一线缆连接起来

花都之恋(花都之恋)

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《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……宏伟的奥斯曼式大厦沐浴着阳光,整齐地排列在宽阔的街道两侧,精美的雕塑、高耸的教堂交相辉映。……华法教育会、学生事务部、旅法华工总会、俭学会、勤工俭学会、《旅欧周刊》等各个刊物编辑部均设在该协会

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监剧本编写,音乐由冈部启一……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28971妮莎角色设计来自……通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标来自:JohnChen作者引语:基本思路:由屏幕击点位置发出一方向为摄像拍摄方向的射线……、体验更丰富、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考解决的问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要低,作为工程师来说,要考虑到自己的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……除了项目管理,我们还有很多不擅长的地方,持续化集成开发、版本控制、融资、发行商关系、运营公司等等,当你开始游戏公司的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

版本:Early Access


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