indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是做原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora
indienova.com/groups/post/101341
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏3.……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致
indienova.com/steam/game/2701340
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次。……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法做进一步介绍
indienova.com/groups/post/101728
有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物做专门的攻击方式)。……使用感受就是AI绘图确实能极大程度的减少工作时间,但后续“人"的工作也不少,甚至如果没有最后人的那10%……@wendyhu222#1 谢谢,确实卡牌游戏是需要花时间去了解基础卡牌和规则的,但时间不够导致没法做引导功能
版本:Early Access
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