indienova.com/game/openra
目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网(
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……对游戏制作的理解更加深入做游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单
indienova.com/groups/post/100839
发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……bailt: @EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作吧
indienova.com/groups/post/103657
我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……、配乐都可以做。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做的背景音乐在这儿
indienova.com/groups/post/103507
策划;团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建
indienova.com/u/maozhua/blogread/28953
但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持
版本:Early Access
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