时间的形状(The Shape of Time)

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《时间的形状 The Shape of Time》是设计制作哲学游戏的一次尝试。……目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本,来解释一下每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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Bioware, Westwood Studios, 以及 Petroglyph 等公司担任软件工程师、高级设计师等职位……他同时也是诺大学(圣母大学,University of Notre Dame)电影和数字媒体专业的助教……,教授计算机动画、音频制作以及创意设计等课程

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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多名全球高校学生报名参赛,最终收到了 300 多份学生团队提交的作品,其中有 50 多份来自港澳台及海外地区……今年参赛选手覆盖的海外高校中,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……,就是创意和玩法设计。”

三教(The 3rd Building 三教)

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你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……《三教》虽经过多年打磨肯定还有不成熟的地方,我作为制作人,会接受批评、认真听取每一位玩家的意见,并尽最大努力优化修改……制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游-

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……【5.聚沙成塔】乔森布洛的一个视频里说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

踏上职场巅峰《职场浮生记》今日第二轮测试开启

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今天由厦门雷云制作,2P Games发行的《职场浮生记》在Steam商店开启了第二轮限量测试,现在玩家可以进入……职场浮生记今天由厦门雷云制作,2P Games 发行的《职场浮生记》在 Steam 商店开启了第二轮限量测试……作为一款模拟真实职场游戏,游戏模拟了大学毕业生进入职场后,将会面临的一系列工作与生活的挑战

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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=e4574517cc7580912623670676a9711d对话制作人:乔森·布洛的游戏之道丨机核……《怎么样和为什么》(中文字幕)https://www.bilibili.com/video/BV1VW411F7oi……=e4574517cc7580912623670676a9711d【中文字幕】2016年斯坦福大学预科暑期项目采访

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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Playdate 举行发布会,公开了即将登陆 Playdate 的 5 款新独占游戏,并预告了《请出示证件……Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions》移动版、台湾地区曙光工作室制作的……游戏设计师 Jonathan Blow 在个人推上宣布,由其开发的《时空幻境:周年纪念版》将于 2024

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品

版本:Early Access


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