LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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温馨又诡异的末日群像 事实上,这个机械像素风的软萌游戏只是游戏作者末日世界观的一个小片段,如果去扑家工作室官去搜索这个开发者……它不同于欧美末世游戏中对细节的高度仿真,而是通过一个又一个小片段让这个世界立体起来。……记得某篇对《旅》制作人的采访,记者这样概括了制作团队的初衷:“他们深知游戏终有一天会玩腻的,唯一的目标是

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

密码屋(House Password)

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House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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Epic LutesEpic Lutes 是一款音乐驱动的角色扮演游戏,有关乐器制作的过程。……你将扮演一位十分擅长制作弦乐器的游吟诗人:白天你为那些乖戾挑剔的客户制作琉特琴,夜间则前往当地的酒馆,……开发者: Aquma官:http://4livez.com

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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可前往活动官查看完整提名名单并参与投票。……可前往活动官了解更多相关信息。……Playdate 举行发布会,公开了即将登陆 Playdate 的 5 款新独占游戏,并预告了《请出示证件

迷离诡夜加强版(blurred weird night)

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QQ群140130929游戏介绍:迷离诡夜,一款搞笑恐怖片风格的3D冒险游戏,使用UNITY引擎制作,……无武器的剧情模式, 和使用枪械的僵尸模式- 由B站网友或主播无偿进行配音,上千对白为你揭开谜底- 长达6年的制作时间……独游之星海选第一名 游戏特性: 角色众多 剧情丰富 获得奖项: 独游之星海选活动第一名 媒体报道: 游侠

Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

版本:Early Access


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