独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千的海内外开发者参与……TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千的海内外开发者参与……今年TGDF将邀请《Sega Rally》、《Rez》、《伊甸之子》及《Rez Infinite》的名制作人水口哲也

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1

艾琳・迈尔斯之死(The Death of Erin Myers)

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艾琳・迈尔斯是个警察,现在她死了,但她是怎么死的?她为什么死了?……最后,你救不了她。但也许,只是也许,你能理解她

charon张:游戏设计性价比

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首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷的设计?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……设计人员一直都在做取舍,也应该在做取舍,很多设计师都会做加法,可是能用好一个减法的设计师才是一个称职的设计师,因为添加设计谁都会而能够洞悉设计带来的一系列优缺点从而如何规避缺点

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 智冠科技官-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客

[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

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接下来,我们会从五个项目来分析动画制作该注意的细节,分别是“质量”、“重力与重量”、“肌肉”、“动画解析度……这个时候我们可以添加依照重力落下的粒子特效来进行观察,或是加入人类角色做对比,以贴近人类的视角来确认动作是否有异……肌肉肌肉要怎么呈现?

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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端详了一会感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg……然后今年写完剧本以后回来一看 logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的 s 连在一块

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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端详了一会感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg4……然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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在索尼与摩点合作举办的“Play Station开发者大赛”上拿到冠军。……他热衷于参加一些 Game Jam 比赛,比赛中要在两到三天的时间内从零开始独立制作一款游戏,然后与其他几千开发者比拼得分……它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家快。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现……↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作质量的游戏作品!

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