机密武装(Coded Arms)

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游戏的故事背景是在近未来,叙述军方用以进行战斗仿真的战略系统失控,导致各种攻击性的程序在虚拟网络上散播

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

RISK: Global Domination - USA Advanced

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在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……- 美国中西部 - 美国南部 - 美国东北部 - 美国西部

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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但是游戏中你可以任何事情,所以,你当然可以自己来制造东西,包括武器和食物等,而且还可以同别人进行贸易……另外,玩家在游戏中获得的宝贝是无法全部携带的,那么怎么?藏起来!……此外,新的功能也还在不断开发中,制作组的设想正在一步一步变成现实。同时也在接受玩家们提出的建议

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

漫游者:命运碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)

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这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间的奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人

数字战斗模拟世界:Mi-8MTV2(DCS: Mi-8 MTV2 Magnificent Eight)

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Mi-8 (NATO reporting name ‘Hip’).DCS: Mi-8MTV2是一个高度仿真的……各种不同的仿真设置使各类玩家都能找到是和他们的游戏难度。……DCS World是可扩展的,它通过附加的DCS模组以及用户自定义制作的插件来丰富用户体验

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏叙事也没好到哪里去,因为玩家选择的后果并不是很显著,毕竟大部分时候你就是提尔弗拉迪小岛上的工具人

版本:Early Access


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