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最开始开发时,我是以开发壁纸游戏的想法在制作,直到效果基本实现了才想到,挂机游戏是置顶运行而不是运行在桌面底部……通过Unity等引擎发布的程序,在Windows看来是一个单窗体程序,因而游戏内制作的UI窗体都只能在游戏窗体中显示……,而不是一个独立的Windows窗体,如果我们想要制作一个可以在游戏窗体外随意显示的功能页面(比如设置
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我们向您展示一组精心制作的图形。新图形!……超过 30 座重新设计的建筑界面图标返工区重做的陷阱新感觉图形包可以在游戏设置中随时打开和关闭
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靠陷阱歼灭侵入自家的敌人 以“RPG 的敌方立场”之颠覆以往游戏构想的新慨念制作的“影牢”系列在睽违……本作中不但可使用以魔导力为动力来源的陷阱“魔导机械”,更可设置超过 120 种的陷阱以及室内机关
版本:Early Access
总页数:50
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