松平的妙庄(Matsudaira's Myoshu: A Sengoku Village Simulator)

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从行政大楼和任务开始,然后带领村民走向繁荣,从宁静的农场和寺庙,到吸引旅行僧侣的宏伟禅园,无论他们在哪里漫游和游玩……,您都能以自己的节奏激发他们的希望和幸福。……建造一座宏伟的城堡,它是您权威的象征,也是这片充满纷争的土地上的希望灯塔

博恩朋克(Born Punk)

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三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……游戏体验媲美经典指向点击冒险游戏:这款游戏尽管风格独树一帜,但也受到了《猴岛传说》和《钢铁苍穹之下》等经典游戏作品的启发,希望游戏的传统像素画风和精简现代的设计理念既能吸引指向点击游戏的铁杆玩家……,这个游戏不太正经:《博恩朋克》是一款科幻题材的游戏,具有赛博朋克世界的很多特点,不过依然保留了些许希望和诙谐的底色

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:希望认清自己

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……希望新手看完,以后不再被这个问题劝退。另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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游戏工作室&山海图书馆官:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人……美术和风格虽然不是最好但我会努力,希望是国内单机游戏圈中的破冰之作,希望能丰富和改变国内独立游戏圈中全是……希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一个启示,希望未来我的作品和文字能打动你,感谢阅读

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因。……“我们希望通过情感这一通用的世界语言拥抱多元化的群体。”Guarini 说

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望做“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……总之是希望找到有美术相关基础的合作伙伴

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦。。……想咨询一些相关的问题

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