Vegas Slot

indienova.com/steam/game/1094880

在Vegas Slot,有7种不同的机器可供选择,如3x3,4x5或3x5(不同数量的线和),但主题单一

ACrow:《Elements》1.2版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28774

CuSO4需要6点[元素石]每回合[元素石]+2,也可以通过弃【手牌】来回费【阵型】*因为现在呈两状的卡牌游戏太多了

小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

indienova.com/groups/post/403

发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热欢迎

数独星座(Sudoku constellation)

indienova.com/steam/game/2793930

游戏玩法说明:让每一行、每一、每一宫内‘ 数字 ’或‘ 星座 ’不重复即可

月球巡逻车(Moon Patrol)

indienova.com/game/moon-patrol

Moon Patrol)》是最早于 1982 年 Irem 开发的一款街机游戏,后来引入北美,受到热欢迎

吃豆人锦标赛 2(Pac-Man Championship Edition 2)

indienova.com/game/pac-man-championship-edition-2

造出最多四 ghost train(幽灵列车),供你痛快连吃!

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1,……出口在最后一的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(Breadth-first

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1,……出口在最后一的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(Breadth-first

交易马车(Moonlight Basket)

indienova.com/steam/game/1189200

炼金术师缇可所在的小杂货铺——缇可魔法堂,自然也被波及,变得门可罗雀…实在看不下去的弟子弗做出了一个决断……本想着能离开师父悠闲度日的弗,这下就有点失望了。这对冤家的贸易活动…究竟会有怎样的结果呢…?

熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4535

附有DEMO视频玩法变更,从一横排跑,互换角色位置,改为纵排1,更换角色前后顺序和队伍横向队伍。……新的玩法3个英雄纵向组成1小队。 纵向互换英雄位置。3条道路,小队占据1条道路,能够更换道路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)