indienova.com/groups/post/1291
sprLifeHeart, 1, _x, _y);_x += 36;}2.绘制装备图标绘制的位置交由外部参数来决定,脚本做绘制处理先绘制背景……文本水平居中设置为左边,并且使用的string_hash_to_newline(coins)函数,这个函数支持转义字符……240度三个方向绘制描述颜色的文字,注意进行偏移时,使用lengthdir_x和lengthdir_y函数
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
、幂函数、指数函数、分段函数等。……但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理。……分析:获取经验的上限没有阈值以及缺少产出速率的限制,对于爆肝的玩家收益未做控制
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的……,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……ScriptObject生成的,逻辑是为每位玩家分配控制器,默认有一个System玩家,这个System玩家我就用来作为还没有添加玩家时对菜单项的控制
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/u/louisliu/blogread/9535
经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority
indienova.com/u/rushot/blogread/34970
而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调的丑脸了
indienova.com/groups/post/100849
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后,隔三岔五就会有一些朋友来问这样的问题:为何没有……有没有拖拽模式相关的教学资源?……出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数
indienova.com/groups/post/1630
自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后,隔三岔五就会有一些朋友来问这样的问题:为何没有……有没有拖拽模式相关的教学资源?……出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数
indienova.com/steam/game/286300
那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略
版本:Early Access
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