imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

site-packages\scons-3.0.0\SCons\Script\Main.py, 在def main(): 函数的开头里增加以下代码……3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数

温吞:开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34401

例如这次主要针对的就是可能在帧函数中大量调用的 API提案中提到的内存分配(memory allocation……这些回收的时机对于开发者来说,相对不可预知,所以就可能出现在帧函数调用期间出现被大量回收导致卡顿

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

选用的是 Unity,自然用的是它里面的 Timeline,但是 Timeline 内置不能直接调用函数……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用。……也许可以通过把D设置得很小来让h不要那么大,但这时候如果距离很短,那么距离函数h将变得更小,与估算函数

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

但在 A 星算法 f = g + h 中,如果距离很长,距离函数 h 将变得很大,这时候估算函数 g……也许可以通过把 D 设置得很小来让 h 不要那么大,但这时候如果距离很短,那么距离函数 h 将变得更小……,与估算函数 g 相比几乎不起作用

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

Key,Secret Key 和 Access Token;定义 GetAccessToken() 函数……信号的触发函数可以编写成如下形式,收到回复后为 ACCESS _TOKEN 赋值。……编写函数:        func GetResponose():                 var

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

API Key,Secret Key和Access Token,定义GetAccessToken()函数用于获取……信号的触发函数可以编写成如下形式,收到回复后为ACCESS _TOKEN赋值。……触发函数可以编写成如下形式,返回的json结构体中的result部分即为大模型的回答

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

授课为Stephen Lane,Lecture 为学生自己完成,轮流 siggraph paper……很多目前在图形相关业界的学生都因在此门课中的 project,学的知识而而收获改变职业轨迹,收获颇丰……因为这个项目,我获得了去 2016 GDC Khronos session 简短 talk 的机会

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

函数有两个参数,第一个参数是接收到的请求,第二个参数是我们要对请求做出的响应varserver=http.createServer……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……url.parse(req.url,true)var pathname=pathObj.pathname//一下判断

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