猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

下一段路途(The Next Journey of Life)

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当你一定的资金积累了,可以买下咖啡店或者报名成人大学提升自己,再去应聘工资较高的工作。……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,体验小房子的温馨也体验大别墅的豪华,当然一切还要看你多少资产……你也可以在车行买到当下时髦的跑车,甚至可以开着它在老家乡村路上兜风

未完信䇳:纸鸢(Paper Kite: Threads of Longing)

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然而故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同本科的两人开启 1000 公里的异地恋。……,两人虽被距离拉扯,但依然努力维系的情感联系,在充满变数的大学四年异地恋爱中,两人如同易损并脆弱的纸鸢……,脆弱的异地恋需要双方共同维护,在两人是否化解压力与挑战并“借风飞行”呢?

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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使用地图、笔记和来自其他角色的提示来作为导向,并想办法弄清楚你是如何被困入如此荒凉之地的。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然是恐怖的一瞥。……我们将韩国文化注入进了生存恐怖类游戏里,希望您能够喜欢

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖 (IndieCade) 决赛

艾利家族的旅游日记(韩国篇)(Ellie's Travel Diary)

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艾利家族的旅游日记是第一次来访韩国的艾利家族与使用者一起旅游着用缩样模型呈现的韩国景点,并体验各种文化活动的观光体验……透过VR,就算没有亲自到韩国的知名景点,也可以与艾利家族一起旅行着可爱的都市,让全球对韩国存有好奇心的使用者们可以享乐的观光内容……前言:第一次前往韩国的艾利家族,经过从飞机窗外看到的东海后,到达了仁川机场,想象着能够观光韩国的景点及各种文化体验

小组帖子:游戏库怎么添加游戏呀

indienova.com/groups/post/101114

方程: 找到官,找到游戏信息,申请添加! virmint: 请!

鬼向(Gwihyang : Homecoming)

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《鬼向》融合了韩国传统特色,呈现出全新的体验。……通过充满韩国情感的 《鬼向》,同时享受恐惧和乐趣。……传统中的新恐惧,《鬼向》《鬼向》是一款以韩国传统背景为基础制作的恐怖游戏

版本:Early Access


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