伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

这行代码是在链表中插入一个新的节点,object就是我们之前做的道具,当然我比较不推荐这么做,object存储毕竟只是一个实例化的对象……这个我刚做的时候比较头疼,就是我需要一个怎样的数据结构去对,GMS是不支持结构体和类这种自定义的数据结构……不过使用这种方法的请谨记,object没有实例所以没有数据,你需要先把他初始化成实例现在我们已经把道具存进了数据结构中

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

支付,消费,物流,创业,投资(金融),环保,公益,信用,娱乐,云计算,大数据,电商,智慧城市设施,[……安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连网,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应……由云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自补资源,机动等优势

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

修复主世界怪物存档数据读取错误问题.10. 修复相邻资源,会出现显示效果互相重复叠加的问题.11.……修复上个版本增加物品掉落效果之后,拾取物品出现图标异常问题.12.

会员:Will(Wil)

indienova.com/u/will

极致游戏目前正在找寻各类特色项目,可以为项目提供基于用户的整合营销方案,全方位的用户运营、数据分析支持……认证:极致游戏正在找寻各类特色项目,可以为项目提供基于用户的整合营销方案,全方位的用户运营、数据分析支持

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据

【游戏算法全系列】Hunt And Kill 算法

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-03/

这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少……引言这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少

CoreOptimizer

indienova.com/steam/game/910370

内核优化限制系统进程在单个核心上运行,以便剩下的所有核心都留给游戏以高优先级运行游戏在单核上运行游戏(适用于针对多核进行优化的单核游戏……游戏的显示名称更改任何游戏或应用程序的显示图像内存清理显示已使用的内存显示内存占比一键清理所有进程内存清理内存后的统计数据列表实时图形显示内存使用情况硬件分析器列出属于您计算机的所有资源……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有

KimodameshiGolf

indienova.com/game/kimodameshigolf

开发:オートリ子。发行:オートリ子。KimodameshiGolf.exe

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……,这样一来我迭代数据起来就有信心多了。……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫

迎接 Ludum Dare 35 参与 indienova 新功能测试

indienova.com/indie-game-news/join-ludum-dare-35-and-test-new-feature/

注意事项由于还在测试当中,所以没有菜单中没有链接,必须通过以下地址访问:小组 参与测试数据结构和功能随时有可能会进行更动……,并不会经常通知测试期间有可能造成数据丢失或者移除(一般情况下不会)新的功能会不断增加,旧有功能也有可能调整……阶段并未提供完整的 Log 记录以及完善的站内私信支持进入 Early Access 测试即被认为是接受小组出现异常乃至错误的可能

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