danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冲锋征召特性介绍:机械大师莫托

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danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:神射手荣光游侠卡里诺

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danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

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LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……编辑器:https://console.lpengine.cn谢谢大家支持!

凯尔成名:完整版(Kyle is Famous: Complete Edition)

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尔有 117 个结局…… ……但其中只有一个是精心设计的美好结局,你将引导尔走向它。……尔可以吞下冰箱…… ……尔可以穿越时空,偷窃当地人的东西,把猪油泼在邻居身上,以及做许多其他尔不该做的事情……握住尔的手。指引他。告诉他绝对不该做什么。满怀信心地帮助尔。他需要你

小组帖子:phaser3在小游戏中加载资源失败有没有解决方案?

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发起:newobj 原因是小游戏的wx.request网络请求的dataType参数只支持json和arraybuffer……类型,而phaser3加载资源需要blob类型,这问题除了修改源代码有没有别的解决方案?

面具小僧:《堆芯融毁》的第二篇开发日志

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目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定换架构,找帧同步的解决方法

记忆之境:牵绊(MemoryWonderland)

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手机版本将会在TapTap于6月30日开启试玩测试,欢迎体验:https://www.taptap.cn……2策略解谜:在游戏中,玩家必须善用收集到的时装和技能,结合不同的迷宫谜题或怪物能力,才能成功解决问题。……这需要玩家具备策略思考和解决问题的能力,挑战自我并进一步提高游戏水平

161:连招,以及动作游戏的瞄准

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角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色有可能被黑网络侵蚀,曾经存在于黑水网络

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37687

开发的日志 其他的ai代码的能力不太行,一个小功能debug半天都没有办法解决,克劳德的代码能力还是行的……我想制作一个类似旁观者的阴影npc的系统,但是现在代码不仅还有bug而且距离我想要的那种效果也不一样,不过我也有解决方案就是了

版本:Early Access


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