The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

建筑物可以是农村的,也可以是城市的,这有几个重要的含义。……正如我们已经提到的,农村建筑的基础设施和便利设施已被纳入其成本和维护:实际上,每个1单元的农村建筑可以被认为是一个自给自足的小村庄……就农村建筑而言,这有效地模拟了永久产权,而对于城市建筑,这代表了小资产阶级

囧之国(jump kingdom)

indienova.com/steam/game/818420

囧之国是一款具有创意的单机横版跳跃游戏,你扮演一名被敌人变成方块的“勇者”拯救这个世界!……个不同的世界主题+ 5个独具创意的BOSS战+ 意想不到的故事剧情 游戏关卡创意十足,BGM也丰富多彩,上手简单流程轻松

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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这个项目之前的vr程序因为有事离开,所以现在重新招募一下。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……“我完成的事”取的就同时是这三个含义。呃,我是不是剧透得有点多了?……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,……游戏是用历史悠久的 Quake 2 引擎来的,所以游戏类型毫无悬念的第一人称的"射击"游戏 - 游戏里一直有准星……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果购买的话估计得纠结一下

会员:siyansky

indienova.com/u/siyansky

一个刚入行没多久的U3D程序小萌新

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

归途

indienova.com/steam/game/3751690

一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

版本:Early Access


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