indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024-digital-deluxe-mega-chad-edition
如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁还看书,我猜你正在看这个,你是什么书呆子?哈哈烤了!……会说话的土豆
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序的结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰了这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么……、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……,但头领被谁杀死会传播开)精英的觉察,认知,智慧都能使互动发生改变:识破变身/潜行正派反派概念,视杀死有灵性的生物为残忍额外原则负重和体积视野原则
indienova.com/game/luna-3x
拯救这个星球上的生物,拯救世界。这是露娜、尤娜和妮妮看到的回忆的故事。……拯救这个星球上的“生物”们在这个世界里,生活着许多叫做凯莫农(ケモノン)和普兰普兰(プランプラン)的“……你可能在不同的地方找到更稀有的凯莫农和普兰普兰!在大海啸来临前,尽可能多地拯救这些生物吧!
indienova.com/steam/game/2903710
在《猜猜我是谁》中,当夜幕降临废弃孤儿院,捂住眼睛的黑暗变成令人尖叫的梦魇!……(友情提示:尝试开麦以唤醒深处幽怨的听众)在《猜猜我是谁》中,踏入洛厄尔镇郊外的迷雾森林,你们4人闯进了一座寂静的孤儿院……,游戏将有两个章节,包含四个幽灵),并商量好该如何才能更安全的探索秘密
indienova.com/groups/post/29738
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
indienova.com/u/yishalee/blogread/3475
每到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating……视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————
indienova.com/groups/post/1439
发起:yishalee 没到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了……视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————
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