indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决、还有一个做的稀烂的炎之陨落……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了
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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/steam/game/1501360
玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍
indienova.com/steam/game/1971190
注意角色入队的条件,角色经验的分配,这将是你来决定的战场游戏特色1,游戏目前处于研发阶段,后续更新将不收取任何费用
indienova.com/steam/game/2746950
帮助我们收回 Steam 直接费用,或者仅仅一杯咖啡就足够了!
indienova.com/steam/game/2908820
但您购买后,即使游戏价格在未来上涨,也无需支付额外费用
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于是,比起汽车、飞机等移动方式来安全性更加高,且费用更低的个人移动手段,「移动者」诞生了
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你将管理以下区域: - 加油服务:为驶入的车辆加油并收取费用
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
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