散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决、还有一个的稀烂的炎之陨落……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

Polydust:随时随地建模创作

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没有人能够忘记 3D 建模软件陡峭的学习曲线,高昂的授权费用,并不方便的即时存盘,更不用说无法便携工作

开心扑克Happy Poker

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玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍

风墓战记

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注意角色入队的条件,角色经验的分配,这将是你来决定的战场游戏特色1,游戏目前处于研发阶段,后续更新将不收取任何费用

FADE^2 - Support our fate

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帮助我们收回 Steam 直接费用,或者仅仅一杯咖啡就足够了!

病毒猎手(Virus Hunter)

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但您购买后,即使游戏价格在未来上涨,也无需支付额外费用

超智能兔子(Telebbit)

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于是,比起汽车、飞机等移动方式来安全性更加高,且费用更低的个人移动手段,「移动者」诞生了

加油站模拟器(Fuel Station Simulator)

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你将管理以下区域: - 加油服务:为驶入的车辆加油并收取费用

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

版本:Early Access


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