记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,让观众了解他们如何相识,各自对于艺术与游戏是什么看法……至于Globhammer到底是什么,他们将之描述为以游戏为中心的艺术家群(虽然现在只有两个人),其核心是创造一种让玩家置身于纯艺术环境的游戏体验……“他只是用画笔就能够创造出他心里的东西”,Henderson说,“我相信他有着无与伦比的想象力,而我只是用数字技术的手段给予这些画作生命就已经很好了

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……那 B 站的交互视频和 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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1.游戏是什么?2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为的目的是什么? 游戏是什么?……那B站的交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

charon张:游戏设计性价比

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性价比就是去买东西!……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……,大概的预估上市时间是什么时候

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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如果有一个 NPC 跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”……如果你一定要说武侠是什么?江湖和爱恨情仇。古惑仔是不是武侠?……,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的,是一个你自己独特的游戏体验

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……这家咖啡馆对我来说,到底是什么?奇怪的客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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已经有办法得到解决了、就是云处理、什么意思呢、可能这样一说大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么……然后我们玩这游戏把、这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把……计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

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Roguelike的共性和冲突,同时也列举了同时具备两个标签可能需要作出的一些牺牲,也就是所谓的两个好东西加在一起就不一定还是好东西了……,但你永远不知道你下一次遇到的是什么事件,登上的是什么样的岛屿。……所以,这一回就到这吧,下一回预告是什么呢?

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