婴儿潮世代 2:35 年太早(Baby Boomer 2: 35 Years Too Soon)

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这实际上打破了电子游戏续集之间间隔时间最长的世界纪录!……这可能您玩过的最令人沮丧和最具挑战性的游戏!……这个续作不仅仅是对原作的致敬,它实际上游戏所有机制的完整整体!

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能艺术? 灵感一动,有空补充。……艺术有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂

星之传说(星之传说)

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特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机的游戏。……,那极致的简单自然就是单指)将游戏界面大概分为上下两部分,上面出怪区,下面防御塔区。……但是瞎几把写看看能写到哪里

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪……发射法术子弹,射速适中魔杖 - 在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素……挂载高温状态并清除属性效果火属性挂载 + 风属性触发爆燃,造成火属性伤害,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上把游戏的大致框架给搭建出来了

星空列车与白的旅行

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这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么?……这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么?……主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女

看不见的手(The Invisible Hand)

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要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说,更“独家”的渠道获取内幕信息。……当然,对于真正成功的交易者来说,工作本身就是一种奖励,他们真正的家是办公室,所以你可以为自己拥有的美好物品留住倩影……,用这些照片来装点办公桌,以提醒自己它们真实存在

汪桃桃:開展前2天

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第二選擇什麼….「放棄?!」努力了這麼久,在關鍵時刻選擇放棄?……要怪誰?怪自己吧!自己太弱了,誰叫遊戲的關鍵技術真的程式?誰叫自己要依賴程式?……沒錯,我一名企劃,我空有想法,但沒有實能力的企劃

梦落凡尘(梦落凡尘)

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等待着小风的命运是什么,他们的感情又将何去何从?随着冒险的推进,这个世界的真相被揭开。。。……大魔王,我们为什么要打倒他,这一切的答案都在游戏里。……不过我可以肯定的大家一定也遇到过那个大魔王吧

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感一种心理层面,并非人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的另外一名玩家而不是怪物?……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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