征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……哪一个对这个类型的游戏影响最大?……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?

看不见的手(The Invisible Hand)

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要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说,更“独家”的渠道获取内幕信息。……当然,对于真正成功的交易者来说,工作本身就是一种奖励,他们真正的家是办公室,所以你可以为自己拥有的美好物品留住倩影……,用这些照片来装点办公桌,以提醒自己它们真实存在

潘多拉之屋(Room of Pandora)

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潘多拉之屋一款第三人称视角互动解谜游戏。……这让我们的真实世界变成了游戏的一部分,但是,谁又能肯定我们这个世界真实的?……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系

潘多拉之屋(Room of Pandora)

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潘多拉之屋一款第三人称视角互动解谜游戏。……这让我们的真实世界变成了游戏的一部分,但是,谁又能肯定我们这个世界真实的?……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就 作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里

杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去……上周的话题【你玩过最长时间的游戏是哪款?】……想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~(P.S.果娘会尽量精选每一条留言,请想要领奖小伙伴们注意不要使用违禁词语哦~)本期奖品

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾哪里来的? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能艺术? 灵感一动,有空补充。……艺术有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感一种心理层面,并非人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的另外一名玩家而不是怪物?……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的另外一名玩家而不是怪物?……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:亿码网出品:腾讯云未来峰会游戏专场论坛?何猷君约你不见不散

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发起:亿码 今天,腾讯云未来峰会在广州保利世贸博览馆正式开启,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾等一众嘉宾皆到场参会……连接未来在上周的文章里,我们曝光了将会有一位神秘的明星嘉宾到游戏专场论坛现场为我们进行分享和演讲,那么他到底谁?……他,最强大脑,他,也是跑男;他创梦天地CMO!

版本:Early Access


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